1 Texture Waschbar machen 19. Juni 2014, 19:08 Hallo, ich versuche momentan meinen Mod waschbar zu machen. Jedoch sehen meine bisherigen versuche allesamt schei..e aus. Ich glaube es gab hier mal vor 1-2 Jahren hier ein Tut von Mario wie man eine Texture herstellt? Gibt es dies irgnedwo noch auf nen PC? Oder hätte jemand noch ne Idee wie man eine Texture erstellen kann, die nach etwas aussieht? MFG Fussl1
2 20. Juni 2014, 07:20 Hi, ich weiß nicht ob Mario das Tut noch irgendwo auf der Platte hat, aber im normal Fall ist es doch auch nciht so extrem schwer die nötigen Texturen mit etwas neuer Farbe zu versehen, als Alternative Textur zu speichern und in der xml die Indexwerte neu einzutragen. Mit Photoshop oder auch einfaches Gimt und Paint.net ist das in den meisten Fällen möglich. Im WIKI von GIANTS gibt es noch eine Anleitung für den LS09 wiki.landwirtschafts-simulator…9_Traktor_waschbar_machen Die Art und Weise hat sich aber seit dem nicht geändert und müsste bis auf ein paar Pfadanpassungen auch für das LS13 funktionieren.
3 20. Juni 2014, 07:28 Das Einfachste ist, mit Gimp die Textur öffnen, eine neue Ebene rüber schieben und auf dieser Ebene den Dreck aufzumalen so versaust du dir nicht die Textur falls es nicht so gut aussieht Musste mal suchen, es gibt irgendwo bestimmt noch sone Dreck-Ebene
4 20. Juni 2014, 13:16 Script und alles andere ist kein Problem, dass funktioniert auch alles soweit. Nur sehen meine Texturen meist nicht nach Dreck aus, sondern Als Sand aus der Sahara käme^^
5 20. Juni 2014, 14:57 Dann kommt das wohl auf die Farbe und die Dichte der Farbe auf der Textur an. Muß wohl etwas dunkler und/oder dichter sein. Damit die Farbe auch richtig zur Geltung kommt.
6 22. Juni 2014, 17:44 Dass mit der Texture habe ich jetzt für meinen Geschmack gut hinbekommen. Hab dass Video verwendet. http://www.youtube.com/watch?v=XGyJsPaMrFk Jetzt habe ich jedoch ein anderes Problem. Wenn ich die Einträge in die i3d einfüge stehen sie drinnen. Jedoch nachdem ich die I3d einmal geöffnet habe und danach wieder gespeichert sind die ganzen einträge wieder verschwunden. Habe schon den Giant editor als Administrator laufen aber er speichert mir die Daten nicht darin. Hatte schon jemand mal dass Problem? MFG Fussl1
7 22. Juni 2014, 21:29 Das hört sich so an, als wenn du die Änderungen dierekt in der ZIP des Mods gemacht hast, den Mod aber nicht entpackt hast. Damit das ohne Probleme klappt, muss der Mod erst in einem Verzeichnis auf dem desktop entpackt werden, dieses Verzeichnis darf aber nicht den selben Namen haben wie die ZIP Datei des Mods die auch auf dem Desktop liegt. Sobald der GE im selben Verzeichnispfad, also auf dem Desktop, einmal eine ZIP Datei mit dem Mod und einmal einen Ordner mit dem selben Namen findet, nutzt er den Ordner für das speichern nicht. Gelesen wird immer die ZIP. Daraus lernen wir, das es nur eine ZIP oder einen Ordner mit dem Namen im selben Verzeichnis geben darf. Dann kann man den Mod im Ordner auch bearbeiten und hinterher speichern. Dann bleibt auch alles im Ordner lesbar. Und nebenbei dient die ZIP noch als Backup wie der Mod vorher war. Am Ende der Bearbeitung, den Inhalt des Ordners wieder neu als ZIP Datei packen, diese dann in den Mods-Ordner des Spiels verschieben. Fertig.. Spass haben.
8 27. Juni 2014, 13:32 hi, habe eigentlich immer alles beachtet was du geschrieben hast, nur leider Funktioniert dass nicht. Habe nun mal ein paar ordner erstellt und darin versucht aber leider funktioniert dies nicht. Könnte ich dir mal den Mod als PN schicken und du versuchst nur mal schnell was in der I3d was einzufügen und schaust nach einenm Editor start ob es noch da ist? MFG Fussl1
9 28. Juni 2014, 15:44 Alle Dateien und Scripte sind aber im Mod vorhanden, und auch richtig eingebunden.
10 28. Juni 2014, 16:07 habe nun den Fehler gefunden. Hatte vergessen den Shader noch beim Material mitanzugeben, deswegen war nach dem Speichern mit dem Editor der eintrag wieder weg. Danke nochmals dass du dir die Zeit genommen hast