1 GE 6.0.2 gesucht 11. Dezember 2014, 22:26 N'Abend alleman Hat einer noch die Setup-Datei vom GiantsEditor6.0.2 irgendwo herumzuliegen? Ich habe gerade eben die neue Version heruntergeladen und installiert und dazu noch den neuen Maya-Exporter für den GiantsEditor (also von Maya zu GiantsEditor), ohne darauf zu achten, dass der Exporter für die GE-Version 6.0.2 vorgesehen war Wenn ich jetzt ein Modell exportiere kann ich das mit dem GE nicht öffnen, er zeigt mir die Fehlermeldung Error: Parse error in 'C:/Users/Philipp/Desktop/THK 5/Modell.i3d' at line 91837. not well-formed (invalid token). und danach ein graues Bild. selbst der Scenegraph bleibt leer Hat also irgendwer die alte Setup (oder evtl einen neuen Exporter) rumzuliegen? Ihr würdet mir damit enorm weiterhelfen
2 12. Dezember 2014, 02:05 Hallo Philipp, schau doch mal im ordner C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\sdk nach. Da findest du was du brauchst [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
3 12. Dezember 2014, 08:04 Und wenn du dann bei nächster Gelegenehit auch noch den Namen des Mods änderst von THK 5/Modell.i3d auf THK_5/Modell.i3d dann solltest du auch auf Dauer mehr Spass oder weniger Probleme bekommen.
4 12. Dezember 2014, 13:00 Mario schrieb: schau doch mal im ordner C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\sdk In diesem Ordner befindet sich bei mir die SetUp für den GE6.0.3 und der Exporter für die Version 6.0.2 Also das gleiche, wie das heruntergeladene von gdn boeserloewe schrieb: Und wenn du dann bei nächster Gelegenehit auch noch den Namen des Mods änderst Dieses "THK 5" ist nicht der Name der Mod, sondern der Name des Ordners, in dem ich Texturdateien und Maya-Dateien gespeichert habe. Später in der Mod werde ich natürlich kein Leerzeichen lassen
5 12. Dezember 2014, 13:37 Philipp_P schrieb: In diesem Ordner befindet sich bei mir die SetUp für den GE6.0.3 und der Exporter für die Version 6.0.2 Also das gleiche, wie das heruntergeladene von gdn ÄHM What Hast du DL Version oder Steam oder so? ABA ich bin ma nich so Dateien maya_i3d_export_6.0.0_win.exe (8,72 MB, 155 mal heruntergeladen, zuletzt: 26. Oktober 2024, 19:28) maya_i3d_export_6.0.2_win.exe (8,71 MB, 141 mal heruntergeladen, zuletzt: 26. Oktober 2024, 19:28) GIANTS_Editor_6.0.2_win32.exe (5,27 MB, 156 mal heruntergeladen, zuletzt: 10. November 2024, 04:32) GIANTS_Editor_6.0.2_win64.exe (6,03 MB, 158 mal heruntergeladen, zuletzt: 8. November 2024, 22:08) [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
6 12. Dezember 2014, 14:22 Bei mir siehts so aus und ja, ich habe die Steam Version des Spiels, daran wird es wohl liegen Aber danke, dass du die Setup mit hochgeladen hast
7 12. Dezember 2014, 14:33 Alles klar super das ich helfen könnte [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
8 Neue Fehler mit dem Maya Explorer 12. Dezember 2014, 19:11 Nun läuft der Explorer endlich, allerdings nicht fehlerfrei Ich kann Objekte exportieren und ich kann sie dann mit dem Giants Editor öffnen, jedoch sind die UVs übern Haufen geschmissen (nehm ich an) Sobald ich die Objekte im GE öffne passt die Textur hinten und vorne nicht mehr, obwohl in Maya alles super aussah Fehlermeldungen werden mir im GE auch nicht angezeigt Weißt du, woran das liegen könnte und wie man das behebt? Bilder Unbenannt.jpg 81,31 kB, 603×662, 156 mal angesehen
9 12. Dezember 2014, 19:17 Puhhh, das ne gute Frage, du kannst mal versuchen im Material Editor bissel mit den werten spielen. Bilder Ashampoo_Snap_2014.12.12_18h40m07s_009_.jpg 390,32 kB, 2.014×1.140, 147 mal angesehen Ashampoo_Snap_2014.12.12_18h42m49s_010_.jpg 711,71 kB, 2.022×1.146, 152 mal angesehen [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
10 12. Dezember 2014, 19:47 Mario, du bist mein Held! Ich habe über den Diffuse Texture Map Viewer festgestellt, dass die Textur im GE kopfüber genutzt wird. Heißt: Textur kopfüber drehen und Taadaa
11 12. Dezember 2014, 19:58 Zeig ma das Ergebnis [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
12 12. Dezember 2014, 20:02 Mach ich wenn ich fertig bin, setz grad noch die Collis zusammen und bau gleich alles in die Gruppen zusammen