1 hilfe für fertgstellung gesucht 24. November 2014, 01:05 Hallo LS'er ich bin neu hier ich komme aus dem saarland und zocke das ls15 auch vorher das ls13 mit forst mod Da mein schwär punkt in dem game in der forstwirtschaft liegt und es mich sehr nervt das es einen einzigen forstschlepper gibt ! habe ich mor einen selbst zusammen bebaut daten : Case 380 Schlepper als basis Forstkäfig eigenbau Ponsse Kran er ist so weit fertig bis auf die XML und die Moddesc diese müssten angepasst werden ! wer kann mir hier bei helfen ? Bilder image.jpg 171,91 kB, 800×600, 177 mal angesehen
2 24. November 2014, 19:14 Hallo und willkommen hier bei uns Heißt das, das der Kran nicht funktioniert? [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
3 24. November 2014, 23:59 ja ! ich weiss nich was ich da alles anpassen muss !?!? weisst du da was ?
4 25. November 2014, 00:56 Schau dir dazu mal den Ponsse Buffalo an Quellcode C:\Program Files\Landwirtschafts Simulator 2015\data\vehicles\steerable\ponsse [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
5 25. November 2014, 07:39 das habe ich alles schon 10 mal gemacht es ist egal wie ich alles einfüge er wil nicht wie ich will ! gibt es da was wo rauf am achten muss bin einbau in die xml / moddesc oder ist es egal wo ich die kran daten vom ponsse in den case einfüge ? was muss eventuell noch rein was ich vieleicht nicht wusste ? konnst du mir eine beispiel xml / moddesc erstellen ? das ich da mal nachsehen kann ob ich alles richtig gemacht habe
6 25. November 2014, 13:16 Eine Moddesc ist die erste Datei die von dem LS ausgelesen wird um den Mod selbst im LS zur Verfügung zu stellen. Eine StandardModdesc ist schon anhand des SampleMods zu erstellen. Welche zusätzlichen Einträge noch erforderlich sind, hängt immer von dem Mod selbst ab. Welche Spezialisationen werden gebraucht? Wieviele und welche Einträge für die Steuerung müssen erstellt werden, was kann davon über die Standarscripte laufen, was klappt dann so gar nicht? Um all das aber bei einem Zusammenbau zu erkennen, zu überblicken ist es schon erforderlich auf alle Dateien zugreifen zu können. Da kann man nciht einfach mal eine Moddesk oder XML für den Mod erstellen wenn man keine 3D Daten hat. So ein Mod funktioniert nur als Ganzes, in einzelteilen hat das alles keinen Sinn. Deshalb bleibt dir nciht viel anderes Übrig als den Mod so wie er jetzt ist, komplett in eine Zip zu verpacken und dann auf einem Filehoster hochzuladen. Dann kannst du den Link dazu deinen helfern per PN schicken. So kannst du Hilfe beim Bau bekommen und dennoch nciht gleich den Mod im Internet verteilen.
7 25. November 2014, 23:20 hallo ich habe jetzt am wieder alles neu gemacht und die daten schritt für schritt von A nach B kopiert die index daten angepasst und er erscheit sogar im game ! jetzt sollen die components rein da weiss nich nicht weiter bis jetzt update: Kran funktioniert bis auf : zylinder bewegen sich nicht ! neues problem wenn ich die -->movingPart einfüge geht er nicht mehr ins game so jetzt bewegen sich die zylinder aber in der log kommt jetzt was ! GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Nov 3 2014) Copyright (c) 2008-2014, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved. Copyright (c) 2003-2014, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved. Application: FarmingSimulator2015 Main System CPU: AMD FX(tm)-8150 Eight-Core Processor Memory: 16344 MB OS: Windows NT 6.1 64-bit Physics System Version: 5.9.4 Thread(s): 2 Input System Keyboard enabled Mouse enabled Gamepad/Joystick enabled Force Feedback enabled Name: Xbox 360 Controller Number of Axes: 5 Number of Buttons: 14 Sound System Driver: OpenAL Version: 1.1 Device: Generic Software Max. sources: 256 Render System Driver: OpenGL Card Vendor: ATI Technologies Inc. Renderer: AMD Radeon HD 7900 Series Version: 3.2.13084 Compatibility Profile Context 14.301.1001.0 Shader Version: 4.40 GL_NV_texture_compression_vtc not supported max_texture_layers: 16 OpenGL initialization successful Hardware Profile Level: High (forced) View Distance Factor: 1.100000 Shadow Quality: 1.000000 Skip Mipmaps: 0 LOD Distance Factor: 1.100000 Terrain LOD Distance Factor: 1.500000 Foliage View Distance Factor: 1.400000 Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000 Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000 Farming Simulator 15 Version: 1.1.0.1 RC17 Available Languages: de Language: de Game vehicle types loaded Mod directory: C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/ Load mod: newHollandT9560_SP77 Error: Failed to open xml file 'C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//newHollandT9560_SP77/modDesc.xml'. Error: Missing descVersion attribute in mod newHollandT9560_SP77 Load mod: NewHolland_T9560_SP77 Register vehicle type: NewHolland_T9560_SP77.NH_T9560_SP77 data/sky/sky_day_night.i3d (5.40 ms) data/sky/rain.i3d (0.98 ms) data/sky/hail.i3d (0.50 ms) data/sky/dust.i3d (0.46 ms) data/maps/map01.i3d (11766.50 ms) data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseBuffalo.i3d (93.93 ms) dataS2/character/player/player.i3d (554.60 ms) C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHolland_T9560_SP77/newHollandT9560_SP77.i3d (1932.83 ms) Error: Invalid components count '6' in 'C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHolland_T9560_SP77/newHollandT9560_SP77.xml' Invalid compound index: 2>3 Error: Running LUA method 'loadSharedI3DFileFinished'. D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(37) : attempt to index a nil value was muss da jetzt noch gemacht werden ? update Log : Load mod: NewHolland_T9560_SP77 Register vehicle type: NewHolland_T9560_SP77.NH_T9560_SP77 data/sky/sky_day_night.i3d (5.67 ms) data/sky/rain.i3d (0.93 ms) data/sky/hail.i3d (0.53 ms) data/sky/dust.i3d (0.47 ms) data/maps/map01.i3d (11960.45 ms) data/vehicles/steerable/ponsse/ponsseBuffalo.i3d (89.89 ms) dataS2/character/player/player.i3d (554.33 ms) C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHolland_T9560_SP77/newHollandT9560_SP77.i3d (1620.65 ms) Error: Invalid components count '6' in 'C:/Users/MrFox32/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//NewHolland_T9560_SP77/newHollandT9560_SP77.xml' dataS/character/player/playerCCT.i3d (12.38 ms) er ist zwar im game aber die zange lässt sich nicht bewegen wie auch der rotor wer holft mir da ?
8 27. November 2014, 12:50 Ich habe mal die letzten 5 Beiträge zusammengeführt.. nutze bitte in Zukunft die Editierfunktion. Danke