41 24. Juni 2017, 22:34 Öffne mal die modDesc.xml und ändere Zeile 138 wie folgt um XML-Quellcode: modDesc.xml <!--specialization name="T174"/--> [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
42 25. Juni 2017, 18:26 Moin danke für die info,hab ich gemacht,sehe ihn,aber kann ihn nicht kaufen Dateien log.txt (11,18 kB, 84 mal heruntergeladen, zuletzt: 29. Oktober 2024, 00:49)
43 25. Juni 2017, 19:26 Nimm mal bitte ALLES außer den T174_2_Version6_converted aus deinem ModsOrdner und versuche ihn dann zu kaufen, poste dann erst die log. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
44 26. Juni 2017, 16:41 Moin hier die log( Fahrzeug kann nicht gekauft werden,versuchen sie es später) steht da Dateien log.txt (10,35 kB, 88 mal heruntergeladen, zuletzt: 1. November 2024, 22:49)
45 28. Juni 2017, 21:05 Error loadVehicle: unknown type 'T174_2_Version6_converted.T174' in 'C:/Users/Jens/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/T174_2_Version6_converted/T174_gelb.xml' sagt das der Type nicht stimmt bzw. nicht fürs Spiel passt. Schick mir mal den kompletten mod, dann schau ich mal. [Blockierte Grafik: http://www.der-ls-treffpunkt.de/images/spende2.png]
46 29. Juni 2017, 18:33 okay alles klar das sind die drei bagger ich danke dir Dateien T174_2_Version6.zip (32,41 MB, 75 mal heruntergeladen, zuletzt: 30. Oktober 2024, 18:54) Fortschritt_T174_Blassgruen.zip (39,98 MB, 86 mal heruntergeladen, zuletzt: 3. November 2024, 18:43) FortschrittT188_LS15wsb.zip (23,85 MB, 95 mal heruntergeladen, zuletzt: 7. November 2024, 22:04)
49 1. Juli 2017, 20:25 der ist einen klick von hier entfernt ihr seid einfach zufaul Google zufragen aufs Töpfchen setze ich dich nicht auch noch guck einfach in den dl hier im Forum
52 10. Juli 2017, 21:28 Bitte keine Doppelposts und um auf deine Frage zu antworten: Theoretisch schon, ja!
53 11. Juli 2017, 15:40 moin ich habe mir grade den conow hw180 v9 konvertiert aber wenn ich ihn beladen hab werden mir kein sorten angezeigt und wenn ich abkippen will kann ich das spiel nicht mehr speichen kann mir da jemand weiter helfen
54 11. Juli 2017, 23:49 Ohne Log-Datei ist das immer schwierig aber ich vermute mal, dass du die FillTypes und co in der XML noch nicht angepasst hast?! Im LS15 musste man ja jede Frucht die man laden wollte im Hänger selbst definieren. Das fällt nun weg muss aber bei konvertierten Hängern angepasst werden. Tipp: Nimm dir mal ein Standard-Anhänger und schau dort mal in die XML.
55 12. Juli 2017, 08:09 hab ich gemacht seh da nicht durch was ich da ändern muss ich hab es jetzt mal probiert kriege es nicht hin bin zu blöd dafür könnte mir mal einer dabei helfen danke schon mal im vorraus Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Buzz (12. Juli 2017, 14:26) aus folgendem Grund: Doppelpost !
56 16. Juli 2017, 10:49 Hallo Ich hab das auch probiert einen Anhänger zu konvertieren aber ich bin gescheitert. Ich kann denn Anhänger kaufen, beladen und beim Abkippen hängt sich das Spiel auf. Jetzt meine Frage kann mir einer die Anhänger konvertieren? MfG
57 16. Juli 2017, 11:09 Hallo john6210 Mach dazu bitte einen eigenen Thread auf mit dem Mod als Dateianhang. [Blockierte Grafik: http://www11.pic-upload.de/15.05.14/6v3hz8dlfsb8.jpg]
58 16. Juli 2017, 12:56 Buzz schrieb: Hallo john6210 Mach dazu bitte einen eigenen Thread auf mit dem Mod als Dateianhang. Hab ich gemacht danke
59 3. September 2017, 13:55 jo servus haette ne frage du deaktivierst ja die lua ich hab bei einem mod den ich konvertiert hab das prob mit dem toggel und passenger scrippt könnnt ich das genau so machen wie du bei dem hänger im vied ? hab in der mod desc was ich gesehn hab hald einene ewiglanen eintag zum passenger in allen sprachen das mit beifahrer sitz müsste das da auch dazu ? danke schon mal ps: bin noob punkto moden bin über jeden tipp dankbar
60 3. September 2017, 15:46 @hank_madnessKönntest du dich eventuell ein wenig deutlicher ausdrücken?! Ich kann jetzt nur erahnen, was du fragen möchtest Wenn du die lua aus der Mod rausnehmen willst, reicht es, in der modDesc die entsprechenden Einträge in den <specializations> und in den <vehicleTypes> zu löschen Die Einträge mit den vielen Sprachen in den <l10n>-Einträgen dienen nur dazu, dass das Spiel weiß, was es im Hilfsfenster oben links anzeigen soll. Wenn du die erwähnten Einträge löscht, wird nicht mehr auf diese l10n-Einträge zugegriffen. Ähnlich verhält es sich mit den <inputBindings>, sobald die lua nicht mehr aufgerufen wird, sind auch diese Beiträge überflüssig aber nicht störend